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洛克希德玛之世界设定

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    主世界设定:

    贝尔兰德斯计划:是一个世界联盟的秘密计划,意图是为了人为的制造出“可控的精神分裂者”,这种方式被称之为“觉醒”。而这个计划的实施对象就是一群类似于陆锦添一样的孤儿,而陆锦添所在的孤儿院实际上也就是计划的实施地点。

    觉醒者:按照军方的方法分裂出一个可控制人格的人。一般分裂出的人格都有极为特殊的能力,和正常的人有所不同。

    分裂者:成功分裂人格但是分裂出的人格不可控制的人被称为分裂者,而分裂者又分为了“失格者”和“沦陷者”。失格者属于分裂出极度叛逆的人格的人,并且一旦开启此人格就会造成巨大的破坏;沦陷者是属于主人格沦丧,并且被分裂出的人格控制身体,或者主人格和分裂人格融合的人,这一类一旦出现就会被立即关押或者抹去。

    局外人:这类人是指无法分裂出人格,或者分裂出的人格没有自主意识的人,这一类人一般被认为是失败者。

    世界设定:

    洛克希德玛世界就是一个类宇宙,一共拥有四大位面,分别是:平行位面,交错位面,沉默位面,镜像位面。

    每个位面之间都相隔着一片虚空海,唯有掌握了虚空奥秘的人才可以横渡虚空海。否则只能够通过传送或者地下城去往其他的位面。

    四大位面之间还由地下城相连,每个位面都有有已经被发现的地下城入口,和未被发现的地下城入口。地下城错综复杂,低等级者不能够进入到高等级区域,高等级者在低等级区域不能杀人,同样低等级者也不能够在低等级区域攻击高等级者。不过地下城还有绝对区域,在这个区域的人物可以互相攻击。地下城的怪物通常爆率比地面怪物高百分之十五到二十五,并且有可能爆出地面上没有的物品。

    在地上,一座城池以及城池方圆千米属于和平区域,任何人不能够攻击他人,不过某些特殊城市除外。

    平行位面的势力:桑德拉帝国,哈霍兰神教,马斯顿公国,大雪山神庙,裂牙部族,翡翠之冠·风行王庭

    交错位面的势力:托雷斯机械帝国,马兰斯帝国,闪银教会,永恒巫师营地,自然低语·晨雾王庭,伊底修斯学院

    沉默位面势力:孔雀王朝,灵冥教会,黑火矮人氏族,神秘会,琉璃神社,月光山脉·夜语王庭,苍穹之森·银霜王庭

    镜像位面势力:巴格拉公国,伊底修斯公国,诺顿公国,圣塞巴斯公国,黑蛇会,蓝莲议会

    玩家天生自带:

    125空间储物格(同一物品可堆叠,只算重量,不占用额外储物格),同一物品堆叠上限50,重量上限。

    根据检定和职业获得两个特殊天赋,随机抽取一个特殊天赋。

    玩家成功获得战斗职业之后,系统会随即给予此职业独有的三个技能,但是等阶随机。

    获得名称代号,并且可以进化,有特定作用。

    除大陆通用语外,额外获得一种语言能力。

    玩家组队规则:组队后,同一队伍的玩家无法互相攻击,在脱离队伍十五秒内也无法攻击曾经的队友(相互的,队伍在九十秒内也不能攻击你)。组队后打出的东西统一存放于系统零时背包,之后按照roll点大小分配,而获得的钱币按照人数平分,获得的经验按照玩家在战斗时的输出量(伤害、治疗、辅助)百分比分配最后一击有小幅额外加成。

    完整属性表:

    基础:攻击力,防御值,体力值,能量值,生命值,感知范围,视野,力量,移动速度,智慧,敏捷,攻击范围

    进阶:元素抗性,魔法抗性,魅惑抗性,异常状态抗性,思维效率,直觉闪避,暴击率,施法距离,命中率

    高阶:魅力,幸运,领悟力,时间,空间,命运

    天赋技能等级:

    凡是可以用书本学习的都称之为“术”(语言类除外),这些就是通用技能,术的等级分为:初级、中级、高级、顶级、大师、宗师。

    凡是可以自行领悟的技能,这些就是通用天赋,他们又是另一个等级划分:了解、入门、熟练、精通、圆满、彻悟。

    任务分级:

    红色代表必做任务,按照难度分为:樱花,红枫,玫瑰,鲜血,鲜血max

    绿色代表生活任务,按照难度分为:荒草,睡莲,翡翠,树冠,树冠max

    蓝色代表解锁任务,按照难度分为:阵雨,浅海,深空,星空,星空max

    紫色代表特殊任务,按照难度分为:桔梗,矢车菊,薰衣草,紫炎,紫炎max

    黑色代表进阶任务,按照难度分为:黑曜石,黑羽,黑瞳,黑夜,黑夜max

    灰色代表连环任务,按照难度分为:灰雾,山岩,炉灰,银色灰烬,银色灰烬max

    黑紫色云纹代表特殊的地牢任务,按难度分为:一纹到五纹

    信息栏颜色:

    原住民——按照原住民对你的好感度分为:黑色(憎恨),深蓝色(排斥),冰蓝色(冷淡),灰色(中立),绿色(友善),橘黄色(熟络),红色(信赖),紫金色(知己)

    玩家——按照双方关系和状态分为:黑色(拉黑),原木色(中立),蓝色(好友),紫色(亲密好友)。红名有一圈红边,善良有一圈白光,黄名是一圈黄边。

    等级职业设定:

    职业分为生活职业,和战斗职业。

    当你达到某个生活职业的要求之后,你可以点亮这个职业,然后从这个职业的日常工作中获得通用经验,通用经验用于升级你的人物,当你解锁生活职业的要求越多的时候,你的生活职业等级也越高,你可以获得的通用经验也越多。你可以同时点亮许多生活职业(上限为二十五),并且自由的在这些职业中切换(冷却三天)。

    战斗职业只能够固定一个,如果你要更换的话,必须使用遗忘泉水洗去当前职业。战斗职业只有在进行战斗的时候才可以获得杀戮经验,一点杀戮经验可以兑换成五点通用经验,还可以在杀戮商店购买物品。战斗职业分为四个等级:普通、稀有、特殊、唯一。但是并不代表普通的战斗职业就要弱于唯一的战斗职业,因为在洛克希德玛,你的意识就是你的身体,也就是说战斗本能会很大程度影响战斗力。而且除去唯一战斗职业的特殊性,其他战斗职业最少都会拥有三种的进阶可能,有可能进阶到最后,你的战斗职业也会变为唯一战斗职业。

    等级目前上不封顶,但是越往后需要的经验越多。一般到达五级之后可以获得战斗职业(拜师,或者通过领悟,或者是血脉觉醒,或者是奇遇),当然玩家除外,每个玩家一开始就只有战斗职业(但是需要完成任务激活),而且玩家还可以通过任务获得兼职机会(当然有兼职惩罚)。达到十级后就可以根据进行你的主修方向选择你的进阶任务,进阶成为更强大的职业。

    第二次进阶的契机是二十四级,这次进阶可以获得更为全面的发展。

    第三次进阶的契机是四十级,这一般是第一道门槛,无论是原住民还是玩家都需要花费巨大精力进阶。

    第四次进阶是六十四级,这个一般是可以找到明确方向的最后一次进阶,四阶职业者一般都是极为强大的存在。

    第五次进阶必须超过七十级,但是并没有明确方向,这也是最后一道门槛,这个需要自身对职业的极强大的领悟,开辟出全新的职业道路。

    各类物品的等级:

    怪物的等阶区分:普通,强化,稀有,领主,支配(主宰:由支配进阶)

    矿物品级:劣等,标准,中等,上等,完美

    经验水晶等级:少量,中等,上等,浓缩,无暇(不朽:额外给予部分杀戮经验)

    效果:少量:1000经验;中等:3000经验;上等:6000经验;浓缩:18000经验;无暇:32000经验;不朽:10000杀戮经验,30000经验。

    魔法结晶:残破,黯淡,完整,闪耀,华丽,无暇

    货币等级:麦穗铜币,月纹银币,剑纹金币,龙纹金币

    兑率:一龙纹金币:五十剑纹金币:一千月纹银币:两万麦穗铜币

    食物品级:腐败,变质,边缘,成熟,新鲜

    伤势设定:濒死(0%-10%),重创(10%-30%),重伤(30%-50%),伤重(50%-75%),轻伤(75%-90%)

    装备品级:普通,罕见,稀有,神话,传说,(不朽:由传说进阶)

    物品的特殊标签:不祥之物,恩泽之光,鲜血铸就,谜团,亡者馈赠,

    很多物品的分级和装备分级相同

    无锁箱等级:平凡(黑色)、稀有(蓝色)、神话(紫色)、传说(红色)、至宝(银色)、不朽(金色)

    稀有以上的装备会以碎片和整体的两种形式爆出,一般以碎片的类型出现的较多,只有在集齐一个装备的所有碎片后可合成完整装备。

    原住民好感度分级:憎恨,排斥,冷淡,中立,友善,熟络,信赖,知己

    玩家状态区分:拉黑,中立,好友,亲密好友,特殊状态:红名,善良,黄名(红名消除后一天内),某些特殊成就的唯一之光。

    世界(地区)声望的的区分:仇恨,敌对,冷淡,中立,友善,尊敬,崇敬,崇拜

    世界声望的增加直接增加洛克希德玛所有地区的声望,当然你有一个地区的声望到达崇敬之时也会增加你的世界声望。世界声望还可以由你经历的各种特殊事件获得,比如传奇事件,比如你开宗立派,比如你自创极强的技能等等。

    称号等级:普通,闪耀,辉煌,铭刻,传说,特殊

    成就等级:普通,稀有,非凡,传说,不朽,特殊

    暴击伤害颜色:正常伤害——红色,一点五倍以下——紫色,一点六倍到两倍——黑色,两点一倍到两点五倍——橙色,两点五倍以上——金色

    在职刺客的评价等阶:普通,无名,信仰,传奇,永生,诛神一阶又分为了三星/五星,完成三星进阶的是银色名称,完成五星进阶的黑金色名称

    物品分解:

    装备或者提示可以分解的物品可以在城市里的炼金工坊分解,或者玩家掌握了炼金术或者拥有了炼金分解机器后也可以自己分解。

    炼金分解等级分为了:基础分解,高级分解,完美分解,特级分解,创造分解。

    装备分解可以获得:金属碎片(普通,罕见,稀有,神话,传说、不朽都可获得),灵晶碎片(普通有概率获得,罕见,稀有,神话,传说、不朽都可以获得),元素结晶(普通,罕见有概率获得,稀有,神话,传说、不朽必可以获得);黯淡神性碎片(稀有有概率获得,神话,传说必可以获得),普通神性碎片(稀有有小概率获得,神话有大概率获得,传说必可以获得);闪耀神性碎片(稀有有极小概率获得,神话有小概率获得,传说极大概率获得);辉煌神性碎片(神话有小概率获得,传说大概率可以获得,不可修复的不朽分解后必可获得);完整神性碎片(神话有极小概率获得,传说小概率可以获得,不可修复的不朽分解后有大概率获得),神性碎片只可分解出一种等级。不朽独有分解——不朽之魂或破碎的不朽之魂。

    战斗技能介绍:

    技能熟练等级:入门(x),熟练(xi),精通(xii),无懈(xiii),自由(ex)

    技能卷轴:白色是普通,青色是强化,蓝色是稀有,紫色是禁术。分类:云纹是非伤害类主动技能,剑纹是伤害类主动技能,山纹是被动技能。

    技能等级:普通,强化,稀有,禁术(但是伤害提高的并非特别明显)零、一阶技能栏里最多放两个强化技能,两个稀有技能,一个禁术技能;二阶最多放四个强化技能(非被动),两个稀有技能,一个禁术技能;三阶最多放五个强化技能(非被动),三个稀有技能,两个禁术技能;四阶最多放七个强化技能(非被动),四个稀有技能,两个禁术;五阶最多放九个强化技能,五个稀有技能,三个禁术。

    主动技能栏上限:零阶七个,一阶十个,二阶十四,三阶十八,四阶二十一,五阶二十五。

    大部分技能没有冷却,小部分技能拥有短暂的使用次数上限。大部分近战技能(包括某些近战aoe和小部分射击技能)的使用需要怒气点,怒气点在战斗的时候获得;大部分远程技能或者射击技能(还有某些近战技能则需要蓄力加上怒气点)则需要吟唱或者是蓄力。按照所需怒气点和吟唱/蓄力时间的多少,决定技能的伤害,一般来说吟唱法术>蓄力+怒气攻击>蓄力攻击>怒气攻击,因为吟唱法术必须记住法术咒语,并且真正吟唱(不会有系统帮助),所以伤害较高,但是总的来说这些伤害都不高,即便是真级别的技能也不可能达到五到六个技能秒杀一个人,肯定有一个战斗和反应的过程。

    而战斗的的主要伤害来自于连击点,根据技能连接完成度的情况可以获得连击点充能(而只要释放法术就可以获得少许连击点充能,所以连击点对法术的强化较弱法术,蓄力技能也是同理,所以反而是怒气攻击占有),每一个充能完成的连击点都可以提升技能的某一方面,也就是“强化”技能,这才是战斗的根本。所以如何完美的释放一套连招和破坏对手的连击成为了战斗的重点。连击点也有上限,但是某些物品,或者某些特殊天赋可以提高连击点上限,所以拥有这两者的人会比较有优势。

    某些特殊技能或直接使用能量条的能量,或者在遭遇某些特定情况才能够发出。

    连击点上限:

    零阶两个,一阶三个,两阶三个,三阶四个,四阶四个,五阶五个

    怒气点获得方法:

    怒气点没有上限,但是有怒气条,怒气条的阀值是一百点,当怒气达到一百点获得一个怒气点,怒气条会在脱离战斗三秒后持续衰减,怒气点会在脱离战斗两秒之后开始闪黄,闪黄两点五秒之后消失。

    技能所需要感悟的次数:

    普通:八次;强化:十六次;稀有:四十次;禁术:一百次。

    洛克希德玛几大商店:

    成就商店:

    通过解锁任务一定几率提前解锁,正常情况下是在成就等级到达二十级之后自动触发解锁任务。通过解锁任务提前开启成就商店的玩家,获得永久九折的折扣,并且可以与节日折扣叠加。

    杀戮商店:

    每个位面的地下城之中都有杀戮商店,你可以使用杀戮经验在里面兑换物品,杀戮商店附近禁止战斗。

    地精商店:

    游荡于洛克希德玛各处的地精商人,你可以在他那里看到各种稀奇古怪的玩意,但是这种商店没有固定位置,具有极大的随机性,购买货币是大陆钱币。

    欧彻里斯商会:

    欧彻里斯商会是洛克希德玛中每个位面都有的商会,并且每个位面的欧彻里斯商会都是联通的。这里不仅是卖东西的商店,还是洛克希德玛最大的拍卖行,所有人都可以在此拍卖物品,而玩家也可以匿名在此买卖物品。

    禁忌商店:

    也是一个稀奇古怪的商店,同样是在每个位面都有,虽然位置固定。但是所处的地方非常偏僻,并且只支持以物易物。

    神言之庭:

    天空之塔开放之后,位于天空之塔的商店,数量极其稀少。但是支持钱币,杀戮经验和成就点来兑换商品。

    虚空仓库:

    虚空仓库是一种非玩家自带的储物空间,玩家从虚拟背包界面进入,分为了租用和购买两种模式,当然玩家也可以从原住民处或者从击杀怪物和箱子的奖励中获得。无论你的虚空仓库是通过何种途径获得,只有在满足条件后才能够升级到下一级仓库。虚空仓库没有负重限制,一件物品的最大堆叠数量也达到了666(装备除外)。但是在战斗时和脱离战斗半个小时之内虚空仓库是无法打开的,这一点需要额外注意。

    虚空仓库分为了:初级,中级,高级,紫晶,黑曜,混沌六种级别,初级仓库为一百二十单位空间,中级仓库为三百二十单位空间,高级仓库为七百五十位空间,紫晶仓库为一千五百单位空间,黑曜仓库为两千八百单位空间,混沌仓库为五千单位空间。

    怪物区域:

    野怪区:一般在城镇之外的任何地点都可以叫做野怪区,这个区域的怪物大部分都以野兽为主,给予的物品经验都非常稀少。但是,有时候杀死野兽获得的皮毛倒是可以通过城市的裁缝铺任务获得不少的金钱奖励。

    副本:特殊的怪物区域,大部分都是一次性的,当最终怪物被杀死之后,副本即失效。副本的强度不同,但是普遍要强于野怪区,有时给予的物品也会有惊喜。

    地下城:玩家和原住民最主要的刷怪地点,一般入口都是由大城市把控着,不过也是有少数的没有被发现的地下城入口在野外。

    虚数空间:当然这里的虚数空间是只是借用了这个词,但是实际上和虚数空间的关系不大。这是指系统随机在野外或者城镇外的某处刷新出来的怪物副本,只有玩家可以进入,并且进入之后有时会是另一番的战斗方式。不过出现次数不多,还有进入人次和进入人数的限制。

    神言之庭:洛克希德玛中后期出现的另一个刷怪的地点,类似于地下城,但是只有玩家可以进入。

    领主级别(以及以上)的怪物战斗模式:

    一般领主级别的怪物战斗模式分为几个阶段,第一阶段是满血到百分之六十之间,第二阶段是百分之六十到百分之二十之间,第三阶段是指百分之二十到百分之五之间,百分之五是最终阶段有的领主有但是有的只到第三阶段就结束了。

    而支配级别和主宰级别的怪物则不尽相同,百分之八十血之前的支配/主宰级怪物被称之为初相,百分之八十到百分之五十被称为二相,百分之五十到百分之十是三相,百分之十以下被称为终极,百分之十是一破,百分之五是二破,有的支配/主宰级怪物会在最后百分之一进入三破无双。

    受伤带来的负面效果:

    轻伤:无。

    伤重:命中率下降百分之五,感知范围缩小百分之五,

    重伤:命中率下降百分之十,感知范围缩小百分之十,体力消耗翻倍

    重创:命中率下降百分之十五,攻击力下降百分之五,感知范围缩小百分之十五,体力消耗翻倍

    濒死:命中率下降百分之十五,攻击力下降百分之十,感知范围缩小百分之二十,体力消耗翻三倍,直觉闪避减少百分之十,生命回复速率下降百分之四十。

    地下城区域介绍

    地下城一共分为了七个区域,一共是十八层,但是每层空间都极大,并且被不同的强力怪物分为了许多块领地。

    地下城的七个区域等级由低到高分为了:贪婪之界,傲慢之界,暴怒之界,堕落之界,死亡之界,毁灭之界,迷惘之域。

    ps:暴怒之界以前每个位面会平均分配地下车城领地,从暴怒之界开始地下城领地互通,只是每个位面的领地交界处有一个位面屏障,防止过强的单位进入。

    十八层:贪婪之界两层,傲慢之界两层,暴怒之界三层,堕落之界五层,死亡之界三层,毁灭之界两层,迷惘之界一层。

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